양세희

🖥️ 본 이력서는 데스크톱(PC) 환경에서 확인하시는 것을 권장드립니다.

Technical Artist

  • Character Rigging
  • Facial Rigging
  • CFX
  • Tool Development

Contact

📞 +82 1039461159

✉️ 0616o_o@naver.com

📍경기도 용인시 거주

다양한 캐릭터, 메카닉 리깅을 실무로 수행해 왔으며, 애니메이터의 요구에 맞춰 리깅을 안정적으로 구성하는 데 강점이 있습니다.
디지털 휴먼 제작과 AAA 게임 제작의 경험으로 실사 캐릭터 리깅과 디테일한 스키닝에 자신있습니다.
또한 Marvelous Designer 기반 클로스 시뮬레이션을 진행하며 리깅과 클로스까지 이어지는 작업 흐름을 수행하는 능력이 있습니다.
히스토리를 남겨야 할 때엔 팀원 들에게 공유할 수 있도록 문서화하며 Notion, Confluence 페이지 작성 역량을 가지고 있습니다.
맡은 일은 끝까지 책임지고 마무리 하며 사우들에게 책임감이 강하다는 평가를 듣습니다.


📹 2025 Rigging Portfolio

💼 Work Experience

총 경력 | 8


회사명

근무기간

이직사유

2025년 02월 ~ 재직 중

재직 중

2023년 01월 ~ 2025년 02월

기업분할

2022년 05월 ~ 2023년 01월

업종변경

2021년 08월 ~ 2022년 05월

인수합병

2018년 04월 ~ 2020년 09월

업종변경

2017년 02월 ~ 2018년 04월

자기개발


⚙️ Projects

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Cinder City
Cinder City
2024년 3월 2일 → 2026년 1월 1일
Marvelous Desiner Maya Unreal Engine 5
직무 - 리거
게임 내 여성 PC 캐릭터, NPC, 크리처 및 웨폰 리깅을 수행했으며, MetaHuman 기반 페이셜 리깅을 함께 담당했습니다.
캐릭터 세컨더리 본을 셋업하고 Unreal Engine에서 애니메이션 프로세스를 구성하여 게임 내 물리 적용이 가능하도록 구현했습니다.
또한 애니메이터 작업 효율 향상을 위해 관련 툴을 개발 및 배포했습니다.
CFX 리깅
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NC GDC 2023
NC GDC 2023
2023년 1월 17일 → 2024년 3월 1일
Maya
직무 - 리거
GDC 납품용 영상 제작에 참여하여 ‘TJ(김택진)’ 버츄얼 휴먼 캐릭터의 바디 스키닝과 액세서리 리깅을 수행했습니다.
또한 다양한 헤어 콘셉트를 빠르게 검토할 수 있도록 XGen 헤어 익스포트 툴을 개발 및 배포하여, 최종 아웃풋에 적용할 디자인 선정을 지원했습니다.
리깅 툴 개발
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MAVE
MAVE
2022년 5월 1일 → 2023년 1월 16일
Marvelous Desiner Maya Unreal Engine 4
직무 - TA
버츄얼 아이돌 MAVE프로젝트에서 Marvelous Designer를 활용해 컨텐츠에 맞게 의상의 물리 값을 설정하고 필요에 따라 시뮬레이션에 적합하게 의상을 수정하며 클로스 시뮬레이션을 수행하였습니다.
CFX 리깅 툴 개발
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RINA
RINA
2022년 5월 1일 → 2023년 1월 16일
Marvelous Desiner Maya Unreal Engine 4
직무 - TA
버츄얼 휴먼 Rina 프로젝트에서 Marvelous Designer를 활용해 컨텐츠에 맞게 의상의 물리 값을 설정하고 필요에 따라 시뮬레이션에 적합하게 의상을 수정하며 클로스 시뮬레이션을 수행하였습니다.
실사-3D 합성 트래킹(매치무브) 효율화를 위해 툴을 개발 및 배포했으며, 애니메이션 베이크, FBX 익스포트 등 파이프라인 기능을 포함했습니다.
CFX 툴 개발
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The Vanshee
The Vanshee
2021년 8월 23일 → 2022년 5월 1일
3Ds MAX Unreal Engine 3
직무 - 리거
NPC 및 크리처의 바디, 페이셜, 웨폰 리깅을 수행했습니다. 또한 Unreal Engine 3 환경에서 NVIDIA PhysX 기반 클로스 시뮬레이션을 셋업하고, Physics Asset을 생성 및 관리했습니다.
CFX 리깅
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로보카 폴리
로보카 폴리
2018년 4월 23일 → 2020년 9월 23일
Maya
직무 - 리거
로보카 폴리 애니메이션에 등장하는 캐릭터 리깅을 담당했습니다. 작품 특성에 맞춰 자동차 및 4족 캐릭터 리깅을 다수 진행했습니다.
타 팀의 업무 효율 향상을 위해 스크립트를 개발·배포했으며, 적용 후 작업 시간 단축 효과를 확인했습니다.
CFX 리깅 툴 개발
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Michael Jackson Halloween . ETC
Michael Jackson Halloween . ETC
2017년 2월 1일 → 2018년 4월 17일
3Ds MAX Marvelous Desiner Maya
직무 - 리거
캐릭터 바디 및 페이셜 리깅을 수행했습니다. 또한 Marvelous Designer와 3ds Max를 활용해 클로스 시뮬레이션을 진행했으며, 프로젝트 특성에 따라 동물형 캐릭터 리깅을 다수 담당했습니다.
CFX 리깅
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🛠️ Tools

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👩‍💻 R&D


💡 Skills

Maya 9
3Ds Max 4
Motion Builder 5
Unreal Engine 7
Python 8
Pymel 7
Marvelous Designer (SIM) 10

🪪 Certifications

Adobe InDesign CS6 ACA

Adobe

2014.06.06

컴퓨터그래픽스운용기능사

한국산업인력공단

2011. 08.11

👩‍🎓 Education

한양여자대학교

실용미술과

3.5 / 4.5

졸업

2012.03.02 ~ 2015.02.13


Thank you for viewing my portfolio